618: 名無しさん 2025/03/04(火) 21:30:30.00
なんでナナミの音声差し替えたんだろうなー 必殺技のやー!は前のフラットな方が好きだったんだが
ところでナナミの共鳴って上段攻撃+15と下段必殺技推奨になってるけど何でなんじゃろ
通常攻撃とコアパッシブの方が数値的に強くない?
ところでナナミの共鳴って上段攻撃+15と下段必殺技推奨になってるけど何でなんじゃろ
通常攻撃とコアパッシブの方が数値的に強くない?
621: 名無しさん 2025/03/05(水) 00:11:54.53
>>618
タイムラグ演算というのがあってな
タイムラグ演算というのがあってな
644: 名無しさん 2025/03/05(水) 23:19:38.87
>>621
いやそりゃあるのはわかってるが…でも別にタイムラグ演算には共鳴に何も関与しないでしょ
SSS以下なら火力の数値的にメテオドライブ→通常巡光4段→必殺の順だよな…?あれ違うっけ
SS3までなら通常とコアパッシブの方がよさそうなんだけどなぁ…何か勘違いしてるんかな
いやそりゃあるのはわかってるが…でも別にタイムラグ演算には共鳴に何も関与しないでしょ
SSS以下なら火力の数値的にメテオドライブ→通常巡光4段→必殺の順だよな…?あれ違うっけ
SS3までなら通常とコアパッシブの方がよさそうなんだけどなぁ…何か勘違いしてるんかな
647: 名無しさん 2025/03/05(水) 23:57:52.30
>>644
ナナミは通常コアパのモーションが長くてバフが切れやすいので悠長に振るものではない
あくまで必殺までの繋ぎ扱い
タイムラグ演算中の必殺にQTEを起動させる方が強い
ナナミは通常コアパのモーションが長くてバフが切れやすいので悠長に振るものではない
あくまで必殺までの繋ぎ扱い
タイムラグ演算中の必殺にQTEを起動させる方が強い
648: 名無しさん 2025/03/06(木) 01:47:24.22
>>647
ほーん…一撃の重さより回転率で言ったら必殺の方が多くなると言う事か なるほ
ほーん…一撃の重さより回転率で言ったら必殺の方が多くなると言う事か なるほ
引用元:https://egg.5ch.net/test/read.cgi/applism/1739084140/l50